Es muss ja nicht gerade "Blümchenpflücken" sein...aber solche fotorealistische Grafik-Welten bieten doch so ein riesiges Potenzial, statt immer nur eine Hand mit Waffe auf Gegner schießen zu lassen.
Die gibt's ja längst, auch solche, die das Potential der GPUs der Graphic Hardware auskitzeln.
Ich finde z.B. Simulationen (Flug-, Schiffs-, Bahn- etc.) sehr reizvoll.
Während des Studiums hatte ich mich selbst mal mit CASD und CFD beschäftigt und im Rahmen von Übungen und Studienarbeit auch selber Module mit Grafik- und Numerik-Bibliotheken dafür programmiert, so dass mir durchaus bekannt ist, welche mathematischen Konzepte und welch numerisch aufwendige Algorithmen dahinter stecken.
Inzwischen nutzen solche Simulationen (und auch Action Games) Physics Engines, die auf ähnlichen oder gar gleichen Numerical Libraries basieren, mit denen auch Ingenieure ihre Fahrzeugkonstruktionen entwickeln und simulieren.
Es braucht also schon jede Menge technischen Sachverstands seitens der Spieleentwickler, eine realistische Grafik und Dynamik der Objekte zu kreieren.
Mag ja sein, dass gelegentlich unter den technischen Herausforderungen ein wenig die Kreativität in Sachen Spielidee leidet.
Ich möchte gern auch ein Beispiel eines vielversprechenden OpenSource Projekts anbringen.
Ich weiss, dass bisher der Microsoft Flight Simulator den Maßstab in Sachen Hobby Flugsimulation gesetzt hat, aber das OpenSource Projekt
Flightgear ist mächtig am Aufholen und auf jeden Fall mal einen Test Wert.